Большой подкаст с геймдиректором Path of Exile 2 о будущем игры

9746
9

Директор игры Джонатан Роджерс присоединился к TalkativeTri в подкасте, чтобы поговорить о текущем состоянии и будущем Path of Exile 2 и Path of Exile 1. Мы собрали ключевую информацию для вас.

Новый эпизод подкаста Stills Sane посвящен обсуждению текущего состояния Path of Exile 2 и Path of Exile 1. Атмосфера в Grinding Gear Games сейчас значительно лучше, чем во время запуска Dawn of the Hunt. Недовольство игроков в основном затрагивает небольшую группу разработчиков, отвечающих за баланс, тогда как художники и звукорежиссеры довольны положительными отзывами о своей работе. 

Большой подкаст с геймдиректором Path of Exile 2 о будущем игры

Студия успешно справляется с одновременной разработкой двух игр, что ранее вызывало трудности. Переход к фиксированным датам релизов каждые четыре месяца — в июне для Path of Exile 1, затем через два месяца для Path of Exile 2 — сделал процесс более предсказуемым и улучшил взаимодействие с сообществом. Возвращение Заны в Path of Exile 1 стало важным шагом для ускорения выпуска расширения.

Спустя полгода с релиза Path of Exile 2 на Steam зафиксировано почти 600,000 одновременных игроков, а общее число на всех платформах достигло 890,000 в пике версии 0.1.0. Консольная аудитория составляет 15-20% от общей, что частично объясняется меньшим интересом к раннему доступу. В Китае релиз еще не состоялся, но игроки активно используют международные серверы через VPN, а запуск ожидается в ближайшем будущем.

Большой подкаст с геймдиректором Path of Exile 2 о будущем игры

Анализ данных выявил, что летучие растения ответственны за 50% смертей в эндгейме, что стало неожиданностью для команды. Новый специалист по данным помогает выявлять подобные проблемы, и теперь планируется регулярная проверка причин смертей. Например, патч 0.1.1 добавил звуковую подсказку для растений, но эффект оказался ограниченным. Подход к данным требует четкой цели, чтобы избежать анализа случайных выбросов.

Проблемы с серверами в Европе, вызванные DDoS-атаками, частично решены благодаря сотрудничеству с дата-центрами, но основные трудности связаны с отдельными маршрутами и провайдерами. Создание панели данных для отслеживания лагов и разрывов соединений позволило начать работу над конкретными случаями, хотя процесс требует времени, особенно с новыми дата-центрами.

Большой подкаст с геймдиректором Path of Exile 2 о будущем игры

Патчи для Path of Exile 2 улучшают качество игры и добавляют контент, но баланс персонажей не менялся после первой недели раннего доступа. Нерфы в середине лиги исключены, так как они демотивируют игроков, даже с возможностью перераспределения очков. Баффы возможны, но ограниченные ресурсы — лишь несколько человек могут вносить изменения — замедляют процесс. После релиза новой лиги Path of Exile 1 начнется работа над балансом Path of Exile 2, начиная с версии 0.2.2. Проблема в недостаточном масштабировании некоторых скиллов в эндгейме, что недооценивалось по сравнению с Path of Exile 1. Версия 0.3.0 сосредоточится на улучшении эндгейм-скиллов.

Некоторые скиллы, например, для магов бурь, ограничены масштабированием от урона миньонов. Рассматривается добавление новых тегов для большей гибкости, хотя это усложнено поддержкой всех статов из Path of Exile 1. Штраф к скорости оружейного свапа ограничивает комбо-билды, и хотя идея привязки к скорости атаки рассматривалась, возникли сложности с посохами. Полное удаление штрафа сделало бы мобильность чрезмерной, но улучшения планируются к версии 0.3.0. 

Большой подкаст с геймдиректором Path of Exile 2 о будущем игры

Использование скиллов с другими типами оружия не станет базовой механикой, чтобы сохранить идентичность оружия, но уникальные предметы могут открыть такие возможности.

Прогресс в Атласе требует слишком много времени, особенно для казуальных игроков, из-за ошибки в расчетах и недостатка контента в серединной части эндгейм-механик, таких как Breach. Планируется добавление боссов и промежуточных этапов в версиях 0.3.0 и 0.4.0. Обратная связь через бинго-карты или видеоэссе на YouTube наиболее эффективна, так как помогает выделить ключевые проблемы, хотя команда собирает данные со всех платформ.

Копья в Dawn of the Hunt добавили мобильность, но она останется уникальной чертой этого оружия. Новые мобильные скиллы вероятны для неанонсированного класса. Системы крафта, такие как Рекомендатор, предназначены для хардкорных игроков, с расчетом на использование раз за экспедицию, тогда как другие системы варьируются по частоте применения. Чейз-сокеты вытесняют базовые решения проблем, но по мере прогресса эндгейм-предметы должны лучше закрывать атрибуты и сопротивления. Обмен сопротивлений через Harvest может упростить игру, поэтому система пока остается без изменений.

Большой подкаст с геймдиректором Path of Exile 2 о будущем игры

Базовая скорость передвижения в обеих играх одинакова, но в Path of Exile 2 меньше ускоряющих навыков. Решения для версии 0.3.0 улучшат ощущение скорости без нарушения боевой системы. Планшет Предтечи упрощает навигацию по Атласу, но не станет базовой механикой башен. Проблема в поиске нужного контента решается балансом карт и добавлением случайности, чтобы избежать ощущения “не лучших” карт.

Спидраны проводятся для развлечения и мало влияют на разработку из-за нестандартного поведения игроков. Для новичков планируется квест в первом акте, обучающий крафту, что улучшит их опыт. 

Уникальные предметы в эндгейме станут мощнее с версии 0.2.1, а редкость дропа, например, Astrometus, будет пересмотрена. Кампания Path of Exile 2 страдает от медленного темпа, но с решением проблем скорости и удалением “крауловой” сложности восприятие улучшится. Огненные скиллы отстают от молний, и в версии 0.3.0 планируется их усиление. Аколиты Чаулы получат баффы. Бесконечный Атлас может измениться, если эндгейм не окажется идеальным.

Дивинационные карты появятся скоро с более строгим контролем уникальности. Коуч-кооп с отдельными аккаунтами на консолях планируется после улучшения переключения управления. Изменения брони и макетов пассивного древа обсуждаются, но без точных сроков. 

Автотаргетинг, вызывающий проблемы из-за WASD, может получить опцию таргетинга. 

Другие публикации по теме
Разработчики Path of Exile 2 готовят что-то особенное для Gamescom
Разработчики Path of Exile 2 готовят что-то особенное для Gamescom
В августе Path of Exile 2 вновь посетит Gamescom в немецком Кёльне. На этот раз организаторы подготовили нечто особенное — захватывающее событие под названием Boss Rush Event. Участникам предстоит проявить все свое мастерство, чтобы уничтожить как можно больше боссов за отведенные 20 минут. Самые успешные игроки получат потрясающие призы.
21 июля в 15:00
8897
6
Форум
Эпическое противостояние боссов в Path of Exile 2
Эпическое противостояние боссов в Path of Exile 2
Grinding Gear Games продолжает радовать фанатов Path of Exile 2 новыми видео с битвами боссов. В последнем выпуске серии Boss VS Boss встретились Xesht, We that are One и Omniphobia, Fear Manifest.
18 июля в 14:45
2568
5
Форум
GGG объединяет микроплатежи: купленные в POE1 предметы теперь работают в POE2
GGG объединяет микроплатежи: купленные в POE1 предметы теперь работают в POE2
Студия Grinding Gear Games выпустила патч 0.2.1b для Path of Exile 2. С этим обновлением все микроплатежи, выпущенные в Path of Exile: Secrets of the Atlas, станут доступны и в Path of Exile 2.
11 июля в 11:15
2244
2
Форум
Пользователи:
8/10
Оценка редакции: