Бывший генеральный PlayStation: "Не нойте из-за цены в 80 или 90 баксов за игры, это даром!"

13677
17
Бывший генеральный PlayStation: Не нойте из-за цены в 80 или 90 баксов за игры, это даром!

На Gamescom Latam бывший глава PlayStation Сюхэй Ёсида в интервью Critical Hits Games поделился своим взглядом на современные ценообразование в игровой индустрии. По его мнению, даже 70-80 долларов за топовые ААА-проекты — более чем разумная плата за сотни часов качественного контента.

"Если сравнивать с другими формами развлечений — кино, концертами или даже походом в ресторан — игры остаются одним из самых выгодных способов потратить деньги", — утверждает Ёсида. Он обращает внимание, что индустрия, напротив, слишком долго откладывала неизбежное повышение цен, учитывая растущие бюджеты разработки.

Экс-руководитель PlayStation также высказался против унификации ценников. "Не все проекты одинаковы — где-то 10 часов геймплея, а где-то 100. Потребителям стоит более осознанно подходить к выбору, оценивая соотношение цены и количества контента", — пояснил он. Ёсида подчеркивает, что современные блокбастеры предлагают беспрецедентное по продолжительности и качеству развлечение, которое сложно найти в других медиа.

Это заявление прозвучало на фоне активных дискуссий в игровом сообществе о целесообразности повышения стандартной цены новых релизов. В то время как многие игроки критикуют рост цен, ветераны индустрии, подобно Ёсиде, призывают рассматривать стоимость игр в более широком контексте развлекательной индустрии.

Другие публикации по теме
Филя, дай списать — Sony, похоже, решилась на выпуск своих игр на консолях Xbox и Nintendo
Филя, дай списать — Sony, похоже, решилась на выпуск своих игр на консолях Xbox и Nintendo
Стратегия «мультиплатформенности» принесла компании огромную прибыль, и Хироки Тотоки, нынешний генеральный директор Sony Group Corporation, открыто заявил о намерении активно продвигать этот план, чтобы еще больше увеличить операционную прибыль
Вчера в 14:30
6628
12
Форум
Студия Crytek делится историей создания культовых игр
Студия Crytek делится историей создания культовых игр
Несмотря на то, что Crysis 4 находится в замороженном состоянии, у поклонников франшизы появилась возможность по-новому взглянуть на любимую серию. Crytek представила документальный фильм, рассказывающий увлекательную историю становления студии.
Вчера в 14:00
1858
1
Форум
Intel побила рекорд Microsoft — работу потеряет 24 000 трудяг, а планы построить заводы в Европе отправились в мусор
Intel побила рекорд Microsoft — работу потеряет 24 000 трудяг, а планы построить заводы в Европе отправились в мусор
Intel увольняет 24 тыс. сотрудников для оптимизации. Отказалась от заводов в ЕС, переносит мощности в Азию. Строительство в Огайо идёт медленно.
Вчера в 09:35
1461
2
Форум