Epic Games раскрывает первые детали о Unreal Engine 6

33985
35
Epic Games раскрывает первые детали о Unreal Engine 6

В недавнем интервью на подкасте Лекса Фридмана генеральный директор Epic Games Тим Суини поделился первыми подробностями о будущем игровом движке Unreal Engine 6 (UE6). По его словам, движок станет значительным шагом вперед, объединив текущие ветки разработки Unreal Engine 5 (UE5) и инструментов для создателей Fortnite. Основной целью UE6 станет переход на полноценную многопоточность, что устранит давние ограничения, связанные с однопоточной симуляцией игр, характерной для предыдущих версий движка. Это должно существенно повысить производительность и решить проблемы с CPU, наблюдаемые в играх на UE4 и UE5.

Суини отметил, что первые превью-версии UE6 могут появиться через 2–3 года, а полный релиз ожидается позже. Движок объединит высокоуровневые инструменты UE5 для разработчиков и упрощенные решения Unreal Editor for Fortnite, делая создание игр еще более доступным. Также UE6 станет основой для амбициозного видения Epic — создания «метавселенной», где активы будут совместимы с разными платформами, включая Roblox и Minecraft.

Пока UE6 находится на ранней стадии, Epic активно работает над улучшением UE5, внедряя новые функции, такие как MegaLights для динамического освещения. Суини подчеркнул, что переход к UE6 будет эволюционным, а не революционным, сохраняя преемственность с текущими технологиями.

Другие публикации по теме
В RuStore появилась аналитика, которая может быть полезна геймерам
В RuStore появилась аналитика, которая может быть полезна геймерам
RuStore обновил интерфейс с упором на игры. Добавлен игровой профиль во вкладке «Моё», показывающий время в играх, предпочтения и историю сессий.
Сегодня в 16:07
5333
11
Форум
Такова цена DLSS для Nintendo Switch 2 на примере Hitman: World of Assassination
Такова цена DLSS для Nintendo Switch 2 на примере Hitman: World of Assassination
Недавно вышедший на Nintendo Switch 2 порт Hitman: World of Assassination стал объектом внимания Digital Foundry, которые обнаружили скрытый "режим производительности", связанный с изменением системных настроек консоли.
Сегодня в 07:00
3940
1
Форум
Теперь AMD FSR 4 можно включить в любой игре через OptiScaler, но почему-то не через Adrenaline
Теперь AMD FSR 4 можно включить в любой игре через OptiScaler, но почему-то не через Adrenaline
Компания AMD постепенно добавляет поддержку FSR 4 через включение технологии в софте Adrenaline во все большее число игр, но делает это очень медленно и только после того, как разработчики самих игр добавляют в проекты FSR 3.1.
18 июля в 09:00
22727
21
Форум