Генерация кадров NVIDIA в любых играх теперь доступна и для RTX 40

30313
11
Генерация кадров NVIDIA в любых играх теперь доступна и для RTX 40

Некоторое время назад компания NVIDIA выпустила технологию Smooth Motion, которая позволяет использовать генерацию промежуточных кадров в любых играх. Да, это прямой аналог для AMD FMF. Ранее технология была доступна только на RTX 50, но новейшие превью-драйверы открывают доступ к ней для RTX 40.

Генерация кадров NVIDIA в любых играх теперь доступна и для RTX 40

С текущими открытыми драйверами пользователи RTX 40 использовать технологию все еще не могут, а потому им придется подождать полноценного релиза драйверов 590.XX. Если же вы не против рискнуть с превью-драйверами, то они доступны вот тут. Если, конечно, у вас есть аккаунт NVIDIA-разработчика.

Другие публикации по теме
Такова цена DLSS для Nintendo Switch 2 на примере Hitman: World of Assassination
Такова цена DLSS для Nintendo Switch 2 на примере Hitman: World of Assassination
Недавно вышедший на Nintendo Switch 2 порт Hitman: World of Assassination стал объектом внимания Digital Foundry, которые обнаружили скрытый "режим производительности", связанный с изменением системных настроек консоли.
Сегодня в 07:00
1862
1
Форум
Теперь AMD FSR 4 можно включить в любой игре через OptiScaler, но почему-то не через Adrenaline
Теперь AMD FSR 4 можно включить в любой игре через OptiScaler, но почему-то не через Adrenaline
Компания AMD постепенно добавляет поддержку FSR 4 через включение технологии в софте Adrenaline во все большее число игр, но делает это очень медленно и только после того, как разработчики самих игр добавляют в проекты FSR 3.1.
18 июля в 09:00
22588
21
Форум
CGVQM найдет проблемы в игровой графике — Intel представила ИИ-инструмент для оценки изображения
CGVQM найдет проблемы в игровой графике — Intel представила ИИ-инструмент для оценки изображения
Компания Intel представила инструмент CGVQM (Computer Graphics Video Quality Metric), который создан для обнаружения и оценки различных проблем в игровой графике, нейронных апскейлерах вроде DLSS, FSR и XeSS, а также различных техниках рендера.
18 июля в 07:00
2828
2
Форум