Инвесторы против разработчиков: кто решает судьбу игровых студий

Йост ван Дрюнен, аналитик компании Aldora, провел детальное исследование, охватившее 50 крупнейших европейских игровых компаний. Его работа выявила значительные различия в подходах к управлению персоналом между частными и публичными игровыми студиями.
В последние годы наблюдается интересная динамика: частные компании уверенно наращивают свой штат. С 2023 года их совокупный персонал увеличился на 8%. В то же время публичные компании, чьи акции торгуются на бирже (такие как Ubisoft и CD PROJEKT), столкнулись с существенным сокращением штата — на четверть от общего числа сотрудников.
По мнению аналитика, такая ситуация складывается из-за нескольких ключевых факторов. Прежде всего, это давление со стороны инвесторов, которые требуют быстрых результатов. Публичные компании вынуждены реагировать на снижение доходов радикальными мерами, среди которых увольнения становятся наиболее очевидным решением для демонстрации эффективности.
Частные компании, напротив, обладают большей финансовой гибкостью. Они могут перераспределять ресурсы между проектами, временно приостанавливать неперспективные разработки и мириться с низкой прибылью в краткосрочной перспективе.
Исследование показало фундаментальные различия в подходах к ведению бизнеса. Публичные компании функционируют как финансовые инструменты, основной задачей которых является удовлетворение ожиданий инвесторов. Частные компании, в свою очередь, концентрируются на качестве продукта, сохраняя творческий контроль и делая ставку на долгосрочное развитие.
Хотя увольнения иногда происходят и в частном секторе, общая тенденция остается неизменной: частные компании демонстрируют более устойчивый подход к развитию персонала. Публичные организации же вынуждены следовать жестким требованиям рынка капитала, что часто приводит к сокращению штата в периоды экономической нестабильности.