Статистика

Научное исследование наглядно показало, как зумерки и альфы портят игровую индустрию

35810
34
Научное исследование наглядно показало, как зумерки и альфы портят игровую индустрию

Новый отчет от аналитиков из 80 Level и Room 8 Group показывает, что поколения Z (зумеры) и Alpha (альфа) уже сейчас определяют будущее игровой индустрии. Эти молодые геймеры не просто следуют трендам — они меняют сам подход к разработке, распространению и стримингу игр.

Ключевые особенности нового поколения геймеров:

  • Мобильность прежде всего — они ожидают мгновенного доступа к контенту.
  • Подписки как норма — многие считают игровые подписки стандартом.
  • Гибкость и социальность — игры для них это не просто развлечение, а пространство для самовыражения и общения.

И да, облачный гейминг тоже входит в их картину мира.

Научное исследование наглядно показало, как зумерки и альфы портят игровую индустрию

Игровая индустрия стремительно трансформируется под влиянием новых технологий и предпочтений молодой аудитории. На основе бесед с девятью экспертами из крупных компаний, таких как AWS, Blacknut и Room 8 Group, выделяются ключевые изменения. ИИ, облачные технологии и пользовательский контент (UGC) всё теснее переплетаются, меняя подходы к разработке.

ИИ стал незаменимым помощником: он ускоряет создание игровых миров, анимаций и поведения NPC, позволяя разработчикам быстрее воплощать идеи, не вытесняя при этом человеческую креативность. Облачные технологии упрощают рабочие процессы, давая возможность тестировать и дорабатывать проекты в реальном времени удалённо, что сокращает время на контроль качества и обратную связь. Пользовательский контент теперь не просто дополнение — он закладывается в основу дизайна игр, влияя на их архитектуру с самого старта, как в случае с модами и инструментами для создания контента.

Научное исследование наглядно показало, как зумерки и альфы портят игровую индустрию

Поколения Z и Alpha воспринимают игры как пространство для самовыражения и общения, а не только как развлечение. Платформы вроде Roblox, Minecraft и Fortnite сделали создание и обмен контентом стандартом. Игроки хотят не просто играть, а модифицировать миры, строить свои и делиться ими. Игры для них — это виртуальные тусовки, где чаты, кооперативные режимы и совместный контент стали неотъемлемой частью. Внешний вид персонажей и созданные ими элементы формируют их цифровую идентичность, позволяя выделиться как личностям.

Молодёжь ждёт от студий открытости в вопросах инклюзивности, экологии и трудовых прав, а также гибкости в поддержке модов, кроссплатформенности и нестандартных игровых стилей. Если что-то идёт не так, они требуют, чтобы разработчики прислушивались к их отзывам, а не игнорировали их.

Научное исследование наглядно показало, как зумерки и альфы портят игровую индустрию

Облачный гейминг идеально отвечает этим ожиданиям. Он обеспечивает мгновенный доступ без долгих загрузок и высоких требований к устройствам, поддерживает кроссплатформенность для игры на любом гаджете и даёт свободу быстро переключаться между проектами. Традиционный гейминг не исчезнет, но облачные решения становятся фаворитами для молодой аудитории.

В итоге индустрия вынуждена адаптироваться. Поколения Z и Alpha диктуют новые стандарты: игры должны быть доступными, запускаться мгновенно на любом устройстве, поддерживать социальные функции, моды и частые обновления. Студии, которые не смогут угнаться за этими изменениями, рискуют потерять свою аудиторию.

Научное исследование наглядно показало, как зумерки и альфы портят игровую индустрию
Источники:
clouddosage
Другие публикации по теме
Филя, дай списать — Sony, похоже, решилась на выпуск своих игр на консолях Xbox и Nintendo
Филя, дай списать — Sony, похоже, решилась на выпуск своих игр на консолях Xbox и Nintendo
Стратегия «мультиплатформенности» принесла компании огромную прибыль, и Хироки Тотоки, нынешний генеральный директор Sony Group Corporation, открыто заявил о намерении активно продвигать этот план, чтобы еще больше увеличить операционную прибыль
Сегодня в 14:30
5072
12
Форум
Студия Crytek делится историей создания культовых игр
Студия Crytek делится историей создания культовых игр
Несмотря на то, что Crysis 4 находится в замороженном состоянии, у поклонников франшизы появилась возможность по-новому взглянуть на любимую серию. Crytek представила документальный фильм, рассказывающий увлекательную историю становления студии.
Сегодня в 14:00
1842
1
Форум
Intel побила рекорд Microsoft — работу потеряет 24 000 трудяг, а планы построить заводы в Европе отправились в мусор
Intel побила рекорд Microsoft — работу потеряет 24 000 трудяг, а планы построить заводы в Европе отправились в мусор
Intel увольняет 24 тыс. сотрудников для оптимизации. Отказалась от заводов в ЕС, переносит мощности в Азию. Строительство в Огайо идёт медленно.
Сегодня в 09:35
1436
2
Форум