NVIDIA опубликовала исходный код PhysX и Flow

8622
11
NVIDIA опубликовала исходный код PhysX и Flow

NVIDIA сделала значительный шаг в сторону открытости, объявив о публикации исходного кода библиотек PhysX и Flow в свободном доступе. PhysX, физических движок для игр и симуляций, теперь доступен в полном объеме в открытом доступе, включая код для GPU-ускорения, под лицензией BSD-3. Ранее, с версии 4.0 в 2018 году, часть кода оставалась закрытой, но теперь разработчики получили доступ ко всему, в том числе поддержке динамики твердых тел, симуляции жидкостей и деформируемых объектов. Вместе с этим NVIDIA открыла код Flow — библиотеки для симуляции жидкостей и газов в реальном времени на основе разреженных сеток.

NVIDIA опубликовала исходный код PhysX и Flow

Правда нативной поддержки PhysX у видеокарт RTX 50 от этого не появилось, но теперь у разработчиков есть возможность организовать какое-нибудь решение для данной проблемы. Энтузиасты уже обсуждают возможность создания патчей для таких игр, как Batman: Arkham Asylum и Mirror’s Edge.

Другие публикации по теме
В RuStore появилась аналитика, которая может быть полезна геймерам
В RuStore появилась аналитика, которая может быть полезна геймерам
RuStore обновил интерфейс с упором на игры. Добавлен игровой профиль во вкладке «Моё», показывающий время в играх, предпочтения и историю сессий.
Сегодня в 16:07
178
1
Форум
Такова цена DLSS для Nintendo Switch 2 на примере Hitman: World of Assassination
Такова цена DLSS для Nintendo Switch 2 на примере Hitman: World of Assassination
Недавно вышедший на Nintendo Switch 2 порт Hitman: World of Assassination стал объектом внимания Digital Foundry, которые обнаружили скрытый "режим производительности", связанный с изменением системных настроек консоли.
Сегодня в 07:00
3103
1
Форум
Теперь AMD FSR 4 можно включить в любой игре через OptiScaler, но почему-то не через Adrenaline
Теперь AMD FSR 4 можно включить в любой игре через OptiScaler, но почему-то не через Adrenaline
Компания AMD постепенно добавляет поддержку FSR 4 через включение технологии в софте Adrenaline во все большее число игр, но делает это очень медленно и только после того, как разработчики самих игр добавляют в проекты FSR 3.1.
18 июля в 09:00
22647
21
Форум