Обзор Killing Floor 3: все, за что мы любим серию, и немного сверху
24 июля 2025 года — день, когда фанаты кооперативных мясных шутеров наконец-то дождались Killing Floor 3. Tripwire Interactive, создатели популярной серии, сегодня выпустят третью часть, и, черт возьми, это всё тот же безумный коктейль из крови, зомби-мутантов и кооперативного угара, но с кучей нововведений.
Любопытно вот что. Ожидалось, что Killing Floor 3 столкнется лоб в лоб с FBC: Firebreak, так как обе игры имеют идентичную концепцию — кооперативные перестрелки с толпами врагов, прущих на вас волнами. Но игра от Remedy разбила себе лоб и без помощи творения Tripwire Interactive.
Я провёл в игре достаточно времени, чтобы рассказать, что получилось, а что — не совсем. Погнали разбираться, стоит ли Killing Floor 3 вашего времени, что самое главное, денег.
Будущее, зеды и Nightfall
Действие Killing Floor 3 разворачивается в 2091 году, через 70 лет после событий второй части. Мир — классическая постапокалиптическая помойка. Мегакорпорация Horzine, как обычно это бывает в киберпанках, напортачила, создав армию био-монстров, известных как зеды. Эти твари — генетически модифицированные машины для убийства, и они явно не в настроении для мирных переговоров.
Человечество на грани вымирания, но надежда есть – подпольная организация Nightfall (в русской локализации “Сумрак”, за которую мы и играем. Да, Killing Floor 3 получила текстовую локализацию на русский язык! Хотя еще пару дней назад в “Стиме” великий и могучий не значился в списке переводов. Приятно.

Блестит, сверкает и переливается на все люмены
Вы — оперативник этого отряда, задача которого – выжить, уничтожать зедов и, возможно, спасти мир, если получится. Сюжет в Killing Floor никогда не был главным блюдом — это, скорее, гарнир к основному экшену. И в третьей части он остаётся таким же: минималистичным, но достаточным, чтобы объяснить, почему вы с друзьями косите толпы мутантов. История подаётся через небольшие диалоги, катсцены и описания в меню, но не ждите глубокого лора или драматичных поворотов. Это не The Last of Us, это Killing Floor — тут всё про то, как весело разносить зедов в клочья.
Геймплей: треш, угар и новшества
Killing Floor 3 — это кооперативный шутер от первого лица с волновым геймплеем, где вы с командой до шести человек отбиваетесь от орд зедов. Основной режим — вы проходите волны врагов, а в конце сражаетесь с боссом. Есть и Objective Mode, где добавлены сюжетные задания вроде защиты объектов или выполнения миссий, но я пока сосредоточусь на классике, потому что именно она — база игры игры.
Геймплей ощущается как старый добрый Killing Floor 2, но с кучей улучшений. Во-первых, противники стали разнообразнее и умнее. Теперь это не просто тупые болванчики, бегущие на вас в лоб. Некоторые твари научились уклоняться, другие — атаковать издалека или использовать командные тактики. Например, новый тип зеда E.D.A.R. (роботы с лазерами и ловушками) заставляет держать ухо востро, они могут зажать вас в угол, если не координироваться с командой.

Немного продакт-плейсмента самих себя
Классы (точнее, перки) тоже переработали. Теперь их больше, и каждый ощущается уникальным. Ниндзя рубит врагов в ближнем бою в фарш, медик лечит и баффает команду, а новый перк — "Техник" — специализируется на ловушках и гаджетах, вроде турелей или мин.
Прокачка персонажа никуда не делась: за убийства вы зарабатываете деньги и опыт, которые тратите на улучшение оружия и навыков между волнами. Но теперь добавили "специальные способности" для каждого класса, которые заряжаются во время боя. Например, у медика есть временный щит, а у коммандос по началу призывает дрона-помощника, который расстреливает противников в зоне видимости.
Арсенал сделали солидным: от классических дробовиков и автоматов до футуристических пушек, вроде плазменной винтовки или гранатомета с самонаводящимися снарядами. Каждое оружие ощущается увесисто, а анимации перезарядки и проверки магазина добавляют атмосферы. Правда, некоторые пушки кажутся несбалансированными — тот же плазменный дробовик выглядит уж слишком имбовым.
Кооператив — это то, ради чего люди играют в Killing Floor. И тут всё на высоте: до шести игроков, командная работа, возможность делиться деньгами и лечить друг друга. Без слаженной команды вы далеко не уйдете, особенно на высоких уровнях сложности. Но если у вас есть пара друзей, готовых прикрывать спину, – это чистый фан.

А вот одиночная игра, увы, не такая увлекательная. Боты в команде тупят, а без живых игроков теряется атмосфера. Кроме того, многие классы не заточены под одиночную игру и требуют постоянного прикрытия, чего невозможно добиться с компьютерными болванчиками.
Визуал и атмосфера: кровища и лучики
Игра разрабатывалась Unreal Engine 5, что позволило команде реализовать все новомодные фишки современных видеокарт.
Графика — огромный шаг вперед по сравнению с Killing Floor 2. Локации детализированные, освещение шикарное, а эффекты крови и расчлененки — просто пир для глаз. Карты стали больше и разнообразнее: от разрушенных мегаполисов до подземных лабораторий Horzine. Сразу дам совет: не стесняйтесь повысить гамму в самом начале игры — спасибо мне позже скажете.
В остальном же перед нами привычный Killing Floor: смесь хоррора, черного юмора и абсурдного пафоса. Саундтрек, как всегда, жёсткий — индустриальный металл и электроника идеально задают ритм мясным сражениям. Звуки выстрелов, крики зедов и комментарии персонажей (в духе "Ой, да это просто царапина!") добавляют игре шарма.

А вот рассматривать вопрос о техническом состоянии игры мне, признаться, сложно. Да, Killing Floor 3 перенесли с марта на июль именно по причине технических шероховатостей, обнаруженных во время тестов. И, безусловно, разработчики эти месяцы потратили на полировку игры. Но у меня очень мощный ПК, так что никаких проблем в игре я не обнаружил даже при игре в 4К и ультра-настройках визуала. Возможно, что-то проявит себя на более высоких уровнях сложности при игре с большим количеством живых игроков, а не ботов (все-таки пресс-версия дает свои ограничения в таких ситуациях), но пока мне критиковать техническую часть игры просто не за что.
Tripwire явно постарались угодить и старым фанатам, и новичкам. Помимо новых перков и оружия, в игру добавили кастомизацию персонажей: теперь можно настраивать внешний вид, от брони до скинов оружия. Правда, расширенные издания с косметикой, вроде Digital Deluxe, не всем по душе — многие считают, что переплачивать за шкурки смысла нет, и я не собираюсь с этим спорить.

Итог
Killing Floor 3 — это именно то, чего ждали фанаты серии: мясной, весёлый и адреналиновый кооперативный шутер. Новые механики, улучшенная графика и разнообразие врагов делают игру свежей, но при этом она сохраняет дух оригинала.
Это великолепный вариант, чтобы собраться с друзьями и устроить зомби-геноцид. Игра не стала прорывом жанра, не предлагает никакой революции и даже эволюции, но если вы любите кооперативные шутеры вроде Left 4 Dead, то третья часть Killing Floor вас обязательно развлечет.