Разработчики Ghost of Yotei хотят, чтобы игроки все делали в лагере, вместо использования быстрого перемещения

Джейсон Коннелл, креативный директор Ghost of Yotei, раскрыл детали новой механики лагеря в игре. Главная героиня Ацу получит уникальную возможность размещать свой лагерь в любой точке игрового мира. В этом месте она сможет встречаться с торговцами и другими важными персонажами.
Основная идея создания продвинутого лагеря заключается в переосмыслении традиционной механики быстрого перемещения. Разработчики стремились не просто добавить новый элемент, а создать нечто, что кардинально изменит подход к исследованию мира. Новая механика призвана усилить погружение игрока в атмосферу игры и выделить Ghost of Yotei среди других проектов, включая «Призрак Цусимы».
Такой подход позволяет игрокам оставаться интегрированными в окружающий мир. Теперь не нужно будет отвлекаться от игрового процесса и использовать быстрое перемещение для встречи с торговцами — всё необходимое можно будет найти прямо в лагере. При этом система быстрого перемещения сохранится, но её использование станет менее актуальным благодаря новым возможностям.
Релиз Ghost of Yotei состоится эксклюзивно на PlayStation 5 2 октября. Ранее игра была представлена на презентации State of Play, где разработчики подробно рассказали об особенностях открытого мира и боевой системы. Новая механика лагеря — лишь один из многих элементов, которые сделают игру по-настоящему уникальной и запоминающейся.