Создатель Clair Obscur: Expedition 33 считает, что на создание игры у него могло уйти четверть века, если бы он остался в Ubisoft

12066
15
Создатель Clair Obscur: Expedition 33 считает, что на создание игры у него могло уйти четверть века, если бы он остался в Ubisoft

Недавние откровения Гийома Броша, бывшего креативного директора Ubisoft, ярко продемонстрировали критическое состояние сегмента AAA-игр и глубину проблем, с которыми сталкиваются разработчики в корпоративной среде.

После ухода из Ubisoft Брош основал собственную студию Sandfall Interactive. В одном из интервью он отметил, что разработка его проекта Clair Obscur: Expedition 33 заняла бы 25 лет в крупной корпоративной структуре из-за многочисленных бюрократических преград, характерных для больших AAA-разработчиков.

Причины его ухода из Ubisoft весьма показательны. В интервью BBC Брош признался, что покинул компанию из-за творческой скуки и отсутствия свободы самовыражения. Это особенно показательно, учитывая его предыдущие должности: ассистент креативного директора, продюсер Ghost Recon Breakpoint и The Division 2, а также бренд-менеджер франшизы Might & Magic.

Создание новых IP с оригинальными историями и уникальными персонажами в крупных компаниях становится практически невозможным. Разработчикам приходится проходить множество этапов согласования, а для предложения такого проекта необходимо сначала доказать свою состоятельность и занять высокую позицию в корпоративной иерархии.

Эта проблема затрагивает не только Ubisoft. Крупнейшие франшизы индустрии, такие как Assassin’s Creed, некогда новаторская серия с паркуром и механикой толпы, превратились в повторяющийся цикл сиквелов с меньшим качеством контента. Попытки освежить франшизу через новые механики не смогли вернуть былую магию.

Практически все AAA-студии попали в одну ловушку, рассматривая микротранзакции, сезонные пропуска и повышение цен как единственные решения проблемы снижения прибыли, при этом игнорируя главную проблему – растущий дефицит инноваций.

Другие публикации по теме
Clair Obscur: Expedition 33 разошлась тиражом в 3,7 миллиона копий
Clair Obscur: Expedition 33 разошлась тиражом в 3,7 миллиона копий
Clair Obscur: Expedition 33 продана тиражом 2,3 млн в Steam и 1,4 млн на PS5, став 5-й среди новинок 2025 года. Alinea Analytics подтвердила 1,3 млн на PS5.
Сегодня в 16:30
3
0
Форум
Чарли Кокс хочет сыграть в Clair Obscur: Expedition 33, но ему нужна консоль
Чарли Кокс хочет сыграть в Clair Obscur: Expedition 33, но ему нужна консоль
Актер Чарли Кокс (Гюстав в Clair Obscur) хочет сыграть в игру, но сначала купит консоль - после Super Mario 64 он игры не пробовал. Графика RPG его потрясла, хотя он её же и озвучивал.
Вчера в 22:00
4119
4
Форум
Нил Дракманн в восторге от сюжета Clair Obscur: Expedition 33
Нил Дракманн в восторге от сюжета Clair Obscur: Expedition 33
Clair Obscur: Expedition 33 получила восторженные отзывы не только от игроков, но и от именитых разработчиков. Проект студии Sandfall Interactive стал настоящим открытием благодаря захватывающей истории и уникальному стилю.
7 июля в 15:00
1811
11
Форум
Пользователи:
9/10
Оценка редакции: