Ubisoft раскрыла детали создания островов в Anno 117: Pax Romana
15 апреля в 09:00
2772
0

В новом блоге студия Ubisoft Mainz рассказала о работе над игровыми островами в предстоящей стратегии Anno 117: Pax Romana. Старший левел-дизайнер Бьорн Фрехенхаузер поделился ключевыми улучшениями по сравнению с Anno 1800:
- Усовершенствованная генерация ландшафта – технология displacement mapping создает более реалистичный рельеф
- Улучшенные текстуры и детализация – визуальная составляющая вышла на новый уровень
- Больше разнообразия – максимальный уклон поверхности увеличен с 12% до 24%, что делает острова живописнее
Как создаются острова?
- Разработка концепции (форма, размеры, ключевые зоны)
- Создание 3D-прототипов в World Machine
- Доработка в редакторе Anno с добавлением растительности, скал и других элементов
- Финальная настройка игровых механик
По словам разработчиков, в Anno 117: Pax Romana острова станут не просто площадками для строительства, а полноценными локациями с историческим колоритом.
Дата выхода игры пока не объявлена.
Другие публикации по теме
В свежем блоге Anno 117: Pax Romana разработчики игры раскрыли детали военной системы, в которой успех в битвах зависит не только от тактики, но и от состояния экономики.
2 июля в 19:00
2031
0
Anno 117: Pax Romana выйдет 13 ноября 2025 года, о чем объявили на PC Gaming Show 2025, представив новый кинематографичный трейлер без демонстрации геймплея. Однако журналисты PC Gamer, проведшие несколько часов в игре, поделились первыми подробностями.
9 июня в 11:50
2894
2
Ubisoft показала еще один геймплейный трейлер Anno 117: Pax Romana — стратегии о управлении римской провинцией в Лациуме. Игроку предстоит развивать экономику, инфраструктуру и духовную жизнь подданных.
21 мая в 16:30
1984
1