Уникальная система времени в The Blood of Dawnwalker заставит игроков принимать взвешенные решения, но не ограничит исследование мира

Разработчики The Blood of Dawnwalker рассказали про интересный подход к механике времени в своей игре. В отличие от традиционных RPG, где время течёт непрерывно, новая игра предлагает систему с фиксированными внутриигровым временем для прохождения.
В центре сюжета находится главный герой, которому предстоит выполнить важнейшую миссию — спасти свою семью. На это у него есть строго отведенный срок: 30 дней и 30 ночей. Хотя игра не завершится автоматически после истечения этого срока, промедление может привести к трагическим последствиям для близких главного героя.
Особенность системы времени заключается в том, что в игре полностью отсутствует традиционный отсчёт. Исследование мира, участие в боях и другие действия не влияют на течение времени. Время в игре продвигается только при выполнении определенных квестов или выборе конкретных диалоговых опций. Каждое значимое действие имеет свою временную стоимость, о которой игрок заранее информируется с помощью специального индикатора в виде песочных часов.
Такой подход к управлению временем даёт игрокам ряд существенных преимуществ. Они могут более вдумчиво планировать свои действия и приоритеты, не испытывая постоянного давления быстро бегущего времени во время исследования обширного игрового мира. Это позволяет принимать более взвешенные решения и глубже погружаться в игровой процесс.
Выход The Blood of Dawnwalker запланирован на 2026 год. Игра будет доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Разработчики уверены, что их инновационная система времени станет одним из ключевых элементов, отличающих игру от других представителей жанра RPG, и предложит игрокам совершенно новый опыт прохождения.