Ведущий дизайнер Subnautica 2 объяснил концепцию продолжительности игры

14364
8
Ведущий дизайнер Subnautica 2 объяснил концепцию продолжительности игры

Энтони Гальегос, ведущий дизайнер Subnautica 2, раскрыл детали продолжительности сюжетной кампании и обосновал свой подход к её разработке. По его словам, разработчики планируют создать около 15 часов сюжетного контента.

После длительного периода молчания, начавшегося с анонса игры в 2022 году, команда разработчиков наконец-то начала делиться новыми подробностями. Недавно выпущенный трейлер подтвердил сроки релиза и раскрыл некоторые игровые механики.

В ходе общения с сообществом в Discord разработчики поделились интересными деталями:

  • Полное отсутствие оружия в игре.
  • Невозможность уничтожения Левиафанов.
  • Особенности продолжительности сюжетной кампании.

Продолжительность игры стала предметом обсуждения после вопроса одного из игроков. Когда фанаты выразили желание увидеть 30 часов сюжетного контента, Гальегос ответил: “Вам придется поиграть в другую игру, если вы хотите этого”.

Разработчик пояснил, что 15 часов – это именно сюжетный контент, который не включает время на исследование и крафт. Он подчеркнул, что в оригинальной Subnautica сюжетная часть занимала всего 6 часов, при этом игроки проводили в игре значительно больше времени за счет других активностей.

Гальегос уверен, что даже при заявленной продолжительности сюжетной кампании игроки смогут провести в Subnautica 2 “бесчисленные часы”, исследуя подводный мир и занимаясь крафтом.

Разработчики продолжают активно взаимодействовать с сообществом, отвечая на вопросы и раскрывая новые детали о долгожданном продолжении популярного подводного сурвайвала.

Другие публикации по теме
Провал бывших руководителей разработки Subnautica 2 был подтвержден: Krafton готова к суду
Провал бывших руководителей разработки Subnautica 2 был подтвержден: Krafton готова к суду
Krafton отвергла обвинения экс-руководства Unknown Worlds в саботаже Subnautica 2. После увольнения CEO и сооснователей 2 июля скандал вокруг игры обострился. Релиз перенесли на 2026 год.
19 июля в 20:27
9437
3
Форум
Раскрыты детали иска против издателя Subnautica 2 — Krafton "саботировала разработку"
Раскрыты детали иска против издателя Subnautica 2 — Krafton "саботировала разработку"
Бывшие главы Unknown Worlds подали иск на Krafton, обвиняя в увольнении, чтобы не платить $250 млн бонусов за Subnautica 2. Издатель якобы саботировал релиз, задержав ранний доступ.
17 июля в 12:00
1820
5
Форум
Krafton выплатит обещанные бонусы создателям Subnautica 2 при выполнении заявленых условий
Krafton выплатит обещанные бонусы создателям Subnautica 2 при выполнении заявленых условий
Krafton продлила сроки бонусных выплат для 40 сотрудников Unknown Worlds после переноса Subnautica 2. Вместо 2025 года условия бонуса в $25 млн теперь действуют до 2026. Также компания досрочно выплатит часть прибыли 2026 года.
16 июля в 18:00
10287
26
Форум
Пользователи:
Оценка редакции:
-