Великолепные визуальные эффекты и яркий киберпанк в новом ролике дневников разработчиков Beyond A Steel Sky

Beyond a Steel Sky появится на консолях в конце ноября

1592
0
Великолепные визуальные эффекты и яркий киберпанк в новом ролике дневников разработчиков Beyond A Steel Sky

Игра Beyond a Steel Sky появилась в Steam и Apple Arcade более года назад и успела заслужить положительные отзывы пользователей и критиков. А в это году приключенческий тайтл, позиционирующийся как духовный преемник культовой игры Beneath A Steel Sky, появится и на консолях. Авторы проекта планируют релиз Beyond a Steel Sky на 30 ноября для платформ PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series и Nintendo Switch.

Пока игра готовится к консольному релизу, создатели Beyond a Steel Sky решили поделиться новым видеороликом с дневниками разработчиков, где рассказывается о процессах и технологиях, которые придают игре ее характерный вид.

Над разработкой консольной версии Beyond a Steel Sky работают геймдизайнер Чарльз Сесил, также известный как автор серии Broken Sword и художник-комиксист Дейв Гиббонс, рисовавший иллюстрации для комиксов «Watchmen».

Источник: Nintendo Life

Другие публикации по теме
Геймплей симулятора киберпанковского кабака Nivalis
Геймплей симулятора киберпанковского кабака Nivalis
На канале игрового портала IGN был опубликован геймплейный ролик симулятора бара в киберпанковском будущем Nivalis от студии ION LAND.
Сегодня в 17:15
496
0
Форум
Надо было выходить в "Стиме": приключенческий экшен Blades of Fire провалился в продажах, хотя игра получила хорошие оценки
Надо было выходить в "Стиме": приключенческий экшен Blades of Fire провалился в продажах, хотя игра получила хорошие оценки
Blades of Fire от создателей Metroid Dread провалился в продажах, принеся Digital Bros убыток €10 млн. Издатель винит перенасыщенный рынок и избирательность игроков.
Вчера в 15:23
7377
16
Форум
Создатели The Order: 1886 пожаловались, что из-за установленных Sony сроков игру пришлось сильно урезать
Создатели The Order: 1886 пожаловались, что из-за установленных Sony сроков игру пришлось сильно урезать
Один из основателей студии Ready at Dawn, Ру Вирасурия, поделился своими размышлениями о разработке эксклюзива для PS4 — игры The Order: 1886. Главным сожалением разработчика стало недостаточное время на создание проекта. По его словам, примерно за несколько месяцев до релиза пришлось убрать около 30% игрового контента, чтобы уложиться в намеченные сроки выхода в феврале 2015 года.
Вчера в 08:00
5872
3
Форум