Bungie не удалось защитить себя в суде и все из-за удаленного контента Destiny 2

18688
23
Bungie не удалось защитить себя в суде и все из-за удаленного контента Destiny 2

С игроками Destiny 2 не стоит шутить, и если последний поворот в продолжающейся судебной тяжбе Bungie является хоть каким-то показателем, успокоить их тоже будет нелегко.

В недавнем отчете Forbes рассказывается о том, что решение Bungie хранить значительный игровой контент непреднамеренно осложнило ее защиту от обвинений в плагиате. Первоначальный иск был связан с претензиями одного человека, который считает, что Bungie скопировала сюжетные элементы из его ранних онлайн-записей.

Bungie же возлагала свои надежды на защиту, которая в значительной степени опиралась на демонстрацию того, что сюжет Destiny 2, включая дополнения Red War и Curse of Osiris, является оригинальным. Однако, поскольку Bungie удалила и заархивировала значительную часть этого контента вместе с расширением Beyond Light, они не могут представить суду никаких реальных внутриигровых примеров.

Вместо этого Bungie представила в качестве доказательств видеоролики, посвященные истории, и заметку из Википедии. Судья отверг этот подход, настаивая на прямых игровых доказательствах. Теперь Bungie предстоит доказать свою оригинальность без доступного игрового контента. 

Другие публикации по теме
Intel побила рекорд Microsoft — работу потеряет 24 000 трудяг, а планы построить заводы в Европе отправились в мусор
Intel побила рекорд Microsoft — работу потеряет 24 000 трудяг, а планы построить заводы в Европе отправились в мусор
Intel увольняет 24 тыс. сотрудников для оптимизации. Отказалась от заводов в ЕС, переносит мощности в Азию. Строительство в Огайо идёт медленно.
Сегодня в 09:35
1040
2
Форум
Microsoft процветает, избавившись от балласта. Громкие заявления генерального директора компании
Microsoft процветает, избавившись от балласта. Громкие заявления генерального директора компании
«Microsoft процветает», — заявил генеральный директор и председатель совета директоров Сатья Наделла в новом заявлении после недавнего раунда увольнений, в результате которого 9000 сотрудников потеряли работу.
Вчера в 14:30
2174
2
Форум
Инвесторы против разработчиков: кто решает судьбу игровых студий
Инвесторы против разработчиков: кто решает судьбу игровых студий
Йост ван Дрюнен, аналитик компании Aldora, провел детальное исследование, охватившее 50 крупнейших европейских игровых компаний. Его работа выявила значительные различия в подходах к управлению персоналом между частными и публичными игровыми студиями.
Вчера в 14:15
1304
2
Форум