Dying Light: The Beast бросает вызов тренду раздутых открытых миров

8323
6
Dying Light: The Beast бросает вызов тренду раздутых открытых миров

В современной игровой индустрии наблюдается тревожная тенденция: разработчики всё чаще выбирают создание огромных открытых миров, которые часто оказываются наполнены повторяющимся контентом. Таймон Смектала, директор франшизы Dying Light: The Beast, выступил с важным заявлением, бросающим вызов устоявшимся тенденциям.

Он утверждает, что масштаб открытого мира не так важен, как ощущение присутствия и вовлеченности игрока. В современных играх с огромными открытыми мирами часто можно заметить пустые пространства между точками интереса, где практически ничего не происходит. Techland же делает акцент на том, чтобы каждая минута геймплея была наполнена смыслом и удовольствием.

По его мнению, размер открытого мира не является определяющим фактором успеха игры. Он подчеркивает, что в эпоху, когда многие AAA-игры стоят 80 долларов, Techland продолжает выпускать свои проекты по более доступной цене в 60 долларов.

Dying Light: The Beast представляет собой переосмысление подхода к открытым мирам. Игра предлагает игрокам компактный, но насыщенный мир небольшого городка Кастор Вудс, где каждый уголок наполнен возможностями для исследования. Продолжительность прохождения составит около 40 часов, с акцентом на динамичный экшен и улучшенную систему стрельбы.

Разработчики гарантируют, что игроки никогда не будут испытывать скуку во время прохождения. Изначально задуманная как DLC, игра выросла в полноценное самостоятельное приключение, демонстрируя новый подход к созданию игр с открытым миром.

Релиз Dying Light: The Beast запланирован на 22 августа 2025 года. Проект станет ярким примером того, как качественный контент и продуманный дизайн могут быть важнее масштабов игрового мира.

Другие публикации по теме
Прохождение Dying Light: The Beast оказалось куда длиннее, чем заявлялось ранее
Прохождение Dying Light: The Beast оказалось куда длиннее, чем заявлялось ранее
Dying Light: The Beast выросла до 20-часовой кампании – не полноценный сиквел, но масштабнее обычного DLC. Допконтент добавит ещё 20-30 часов геймплея.
Вчера в 17:30
593
0
Форум
Свежий трейлер Dying Light: The Beast показал плюшевого бобра-гида Кастор-Вудс
Свежий трейлер Dying Light: The Beast показал плюшевого бобра-гида Кастор-Вудс
Techland анонсировала Dying Light: The Beast, показав локацию Castor Woods — бывший курорт, теперь кишащий заражёнными. В трейлере-пародии маскот Бобер демонстрирует "достопримечательности" среди скримеров.
19 июля в 17:00
373
0
Форум
Детали Dying Light: The Beast — глубокая боевая система и жестокие схватки
Детали Dying Light: The Beast — глубокая боевая система и жестокие схватки
В интервью Game Rant руководитель франшизы Dying Light Тимон Смектала раскрыл подробности боевой системы спин-оффа Dying Light: The Beast. Игра вберёт в себя все улучшения, внедрённые в сиквел за три года с момента его выхода, но сражения станут ещё более глубокими и продуманными.
7 июля в 16:00
1308
3
Форум
Пользователи:
Оценка редакции:
-