Команда MMO Ghost в очередном подкасте рассказала о разработке и раннем тестировании

833
0
Команда MMO Ghost в очередном подкасте рассказала о разработке и раннем тестировании

Согласно последнему эпизоду подкаста Word on the Street, Fantastic Pixel Castle провела несколько успешных небольших плейтестов своей MMO Ghost. Разработчики не только тестируют самые ранние билды, разработка идет даже немного быстрее, чем ожидалось, отчасти благодаря тому, как все устроено в студии.

Грег Стрит и Скотт Джонсон считают, что разработка идет быстрее отчасти благодаря отсутствию надзора. Благодаря независимости студия работает как единая команда, без многослойных и длинных командных цепочек. Стрит рассказывает о своей работе в Blizzard и отмечает, что они заканчивали что-то, но не всегда успевали подготовить следующее, отчасти из-за того, что многие люди должны были принимать участие в обсуждении. 

Что касается тестов, то они уже три раза подряд проводились с внешними тестерами, причем некоторые из них видели несколько часов игры в ранней тестовой сборке. Стрит говорит, что количество игроков увеличилось с 80 до 100 человек. Тестировщики проявляли творческий подход, взаимодействуя с механикой и делая такие вещи, как строительство моста над опасным местом и сражение на нем, демонстрируя потенциал элементов песочницы.

Команда хочет, чтобы исследование, решение головоломок и поиск творческих решений приносили удовольствие. При этом они также хотят, чтобы все было не так разделено и более взаимосвязано. Они хотят избежать телепортации между отдельными частями и создать ощущение единого мира. Это также работает с их первоначальными планами запустить игру с 3-5 различными биомами вместо более чем дюжины, которые они изначально рассматривали. Они сравнивают это с “путешествием по островам Карибского моря”, в некотором смысле. Вы сможете увидеть разные осколки и понять, как до них добраться, при этом вы будете меньше пользоваться быстрыми путешествиями и телепортацией, а больше — такими вещами, как скайботы, которые доставят вас туда, куда вы направляетесь.

В ходе этих тестов разработчики также начали рассматривать совместимость с аппаратным обеспечением и то, как игра может работать на системах низшего ценового диапазона, в том числе на интегрированных видеокартах. Несмотря на то, что у некоторых были проблемы, особенно с интегрированными картами, они отдают должное Unreal Engine за его способность масштабироваться. Разработчики используют облачную серверную систему, а не традиционную, и над инфраструктурой еще предстоит поработать.

Другие публикации по теме
Грег Стрит продолжает рассказывать о MMO Project Ghost, но так ни разу ничего нового и не показал
Грег Стрит продолжает рассказывать о MMO Project Ghost, но так ни разу ничего нового и не показал
Fantastic Pixel Castle раскрыла детали строительства в Project Ghost: в синих зонах игроки смогут создавать конструкции (лестницы, мосты и др.) из местных ресурсов для прохождения локаций.
21 июля в 19:30
1319
1
Форум
Концепт-художник MMORPG Ghost рассказал о своих источниках вдохновения
Концепт-художник MMORPG Ghost рассказал о своих источниках вдохновения
Свежая запись в блоге разработчиков MMORPG Ghost, за авторством главного концепт-художника Барта Тионгсона, посвящена тому, как концепт-арт не только затрагивает многие аспекты игры, но и является неотъемлемой частью командной работы и воплощения идеи в реальность
15 июля в 08:00
2392
0
Форум
Разработчики MMO Ghost представили Dreamblade  — первый класс своей игры
Разработчики MMO Ghost представили Dreamblade — первый класс своей игры
Студия Fantastic Pixel Castle продолжает знакомить игроков с ранними этапами разработки своей MMORPG, которая в настоящее время известна под названием Ghost
2 июля в 15:00
4469
5
Форум
Пользователи:
Оценка редакции:
-