Разработчики MMO Ghost представили Dreamblade — первый класс своей игры

4468
5
Разработчики MMO Ghost представили Dreamblade  — первый класс своей игры

Студия Fantastic Pixel Castle продолжает знакомить игроков с ранними этапами разработки своей MMORPG, которая в настоящее время известна под названием Ghost. Недавно команда представила первый класс игры, Dreamblade (вместе с трансляцией игрового процесса), а также серию разработческих блогов Ghost Stories. 

Dreamblade получил специальную трансляцию в рамках обещанной политики прозрачности и «частого и раннего показа нашей игры». Брайан Холинка, директор по игровому дизайну, сказал, что в игре должен быть большой парень с мечом и тяжелой броней, который бы вписывался в IP. Мы можем увидеть концепт-арт, а также то, как они решили сделать Dreamblade частью фракции Emerald Court, вдохновленной легендами о короле Артуре. 

Цикл Ghost Stories — еще одна возможность для FPC представить свое видение. Сейчас доступно четыре статьи, первая из которых посвящена тому, как появилась FPC и как неприятие риска традиционными студиями влияет на разработку (и происходит ли это вообще). Вторая статья называется «Почему MMO?». Причина кроется в опыте, который могут дать MMO, а также в любви к данному жанру. Третья статья посвящена «синим зонам» — процедурно сгенерированным зонам в Ghost — и тому, как они не просто случайны, а тщательно спроектированы, чтобы выглядеть как созданные вручную, даже когда они сгенерированы, так что всегда есть что-то новое, но в сфокусированном виде.

Самая новая статья посвящена «красным зонам». Поскольку в MMO нужно, чтобы люди могли видеть других игроков и взаимодействовать с ними в знакомых пространствах, существуют красные зоны. Синие зоны намеренно инстансированы, являются частными и кажутся меньше, поэтому красные зоны — это место, где в первую очередь возникает ощущение «это MMO». 

Другие публикации по теме
Грег Стрит продолжает рассказывать о MMO Project Ghost, но так ни разу ничего нового и не показал
Грег Стрит продолжает рассказывать о MMO Project Ghost, но так ни разу ничего нового и не показал
Fantastic Pixel Castle раскрыла детали строительства в Project Ghost: в синих зонах игроки смогут создавать конструкции (лестницы, мосты и др.) из местных ресурсов для прохождения локаций.
Вчера в 19:30
1236
1
Форум
Концепт-художник MMORPG Ghost рассказал о своих источниках вдохновения
Концепт-художник MMORPG Ghost рассказал о своих источниках вдохновения
Свежая запись в блоге разработчиков MMORPG Ghost, за авторством главного концепт-художника Барта Тионгсона, посвящена тому, как концепт-арт не только затрагивает многие аспекты игры, но и является неотъемлемой частью командной работы и воплощения идеи в реальность
15 июля в 08:00
2347
0
Форум
Грег  Стрит продолжил разнос западных MMO-студий за их трусость
Грег Стрит продолжил разнос западных MMO-студий за их трусость
Грег «Ghostcrawler» Стрит, глава Fantastic Pixel Castle и создатель MMO-проекта Ghost, запустил серию блогов «Ghost Stories». В первом посте он делится разочарованием в американской игровой индустрии, критикуя её низкую склонность к риску.
10 июня в 10:27
24189
47
Форум
Пользователи:
Оценка редакции:
-