Несколько видов оружия вместо стоек и волк-питомец — о Ghost of Yotei после презентации State of Play

2419
3
Несколько видов оружия вместо стоек и волк-питомец — о Ghost of Yotei после презентации State of Play

Sony и Sucker Punch Productions провели презентацию State of Play, посвященную экшену Ghost of Yotei, продолжению Ghost of Tsushima. Презентация, длившаяся 20 минут, раскрыла детали приключения новой героини Ацу, которая мстит за убийство своей семьи в 1603 году в окрестностях горы Ётэй (ныне Хоккайдо).

Ацу, прозванная врагами демоном Ониро, охотится на "Шестерку Ётэй". Игроков ждет открытый мир с акцентом на свободу выбора, нелинейный сюжет и новые механики. Ацу использует два оружия для дальнего боя — лук и ружье, а стойки из "Цушимы" были заменены на несколько видов оружия — катана, одачи, две катаны и копье. В бою Ацу помогает волк-компаньон, способный атаковать врагов и участвовать в "противостояниях". Нововведения включают динамическую погоду, влияющую на геймплей, и систему "Волчья стая Ацу" для управления союзниками. Вернется режим Куросавы — черно-белый фильтр в стиле Акиры Куросавы.

Игра выйдет 2 октября 2025 года эксклюзивно на PS5. Анонсированы лимитированные консоли и контроллеры DualSense. Ghost of Yōtei обещает стать одной из крупнейших игр года

Другие публикации по теме
Больше подробностей Ghost of Yotei: большой открытый мир, много деталей и несюжетного контента
Больше подробностей Ghost of Yotei: большой открытый мир, много деталей и несюжетного контента
Ghost of Yotei от Sucker Punch представила детали: карта размером с Цусиму, но с уникальными активностями вместо рутины. Интервью AUTOMATON раскрыло разнообразие геймплея.
Сегодня в 15:30
649
0
Форум
Масштаб и продолжительность Ghost of Yotei будет сравнима с Ghost of Tsushima
Масштаб и продолжительность Ghost of Yotei будет сравнима с Ghost of Tsushima
Сорежиссер Ghost of Yotei Джейсон Коннелл сообщил, что продолжительность прохождения новой части будет сопоставима с Ghost of Tsushima. В оригинальной игре сюжетная линия занимала около 25 часов, а с учетом дополнительных заданий время прохождения удваивалось.
21 июля в 12:00
692
1
Форум
Разработчики Ghost of Yotei хотят, чтобы игроки все делали в лагере, вместо использования быстрого перемещения
Разработчики Ghost of Yotei хотят, чтобы игроки все делали в лагере, вместо использования быстрого перемещения
Джейсон Коннелл, креативный директор Ghost of Yotei, раскрыл детали новой механики лагеря в игре. Главная героиня Ацу получит уникальную возможность размещать свой лагерь в любой точке игрового мира. В этом месте она сможет встречаться с торговцами и другими важными персонажами.
20 июля в 17:30
5619
3
Форум
Пользователи:
Оценка редакции:
-