Разработчики Ghost of Yotei обещают бережно отнестись к культуре племени айну, хотя сами японцы исторически за людей их не считали и почти всех уничтожили

Но об этом не любят вспоминать в современной Японии

2559
4
Разработчики Ghost of Yotei обещают бережно отнестись к культуре племени айну, хотя сами японцы исторически за людей их не считали и почти всех уничтожили

Sucker Punch работает над Ghost of Yotei, продолжением Ghost of Tsushima, с акцентом на историческую достоверность и культуру коренных айну, населявших Хоккайдо, где разворачивается действие игры.

Креативный директор Нейт Фокс рассказал в PlayStation Blog, что команда сотрудничала с консультантом по культуре айну и посетила Японию для исследований. Разработчики изучили полуостров Осима, находившийся в 1603 году под контролем клана Мацумаэ, и музей Нибутани Айну, чтобы корректно интегрировать полученные знания в игру.

Ghost of Yotei стремится к подлинности, сохраняя вымышленный мир Хоккайдо, но с уважением к культуре и истории айну. Подробности об игре раскроют в июле на State of Play.

Другие публикации по теме
Больше подробностей Ghost of Yotei: большой открытый мир, много деталей и несюжетного контента
Больше подробностей Ghost of Yotei: большой открытый мир, много деталей и несюжетного контента
Ghost of Yotei от Sucker Punch представила детали: карта размером с Цусиму, но с уникальными активностями вместо рутины. Интервью AUTOMATON раскрыло разнообразие геймплея.
Сегодня в 15:30
667
0
Форум
Масштаб и продолжительность Ghost of Yotei будет сравнима с Ghost of Tsushima
Масштаб и продолжительность Ghost of Yotei будет сравнима с Ghost of Tsushima
Сорежиссер Ghost of Yotei Джейсон Коннелл сообщил, что продолжительность прохождения новой части будет сопоставима с Ghost of Tsushima. В оригинальной игре сюжетная линия занимала около 25 часов, а с учетом дополнительных заданий время прохождения удваивалось.
21 июля в 12:00
700
1
Форум
Разработчики Ghost of Yotei хотят, чтобы игроки все делали в лагере, вместо использования быстрого перемещения
Разработчики Ghost of Yotei хотят, чтобы игроки все делали в лагере, вместо использования быстрого перемещения
Джейсон Коннелл, креативный директор Ghost of Yotei, раскрыл детали новой механики лагеря в игре. Главная героиня Ацу получит уникальную возможность размещать свой лагерь в любой точке игрового мира. В этом месте она сможет встречаться с торговцами и другими важными персонажами.
20 июля в 17:30
5648
3
Форум
Пользователи:
Оценка редакции:
-