Разработчики Ghost of Yotei сосредоточатся на одиночной игре, вместо онлайновой мишуры

584
0
Разработчики Ghost of Yotei сосредоточатся на одиночной игре, вместо онлайновой мишуры

Нейт Фокс, творческий директор Ghost of Yotei, поделился своими мыслями о кооперативном режиме. Хотя он выразил теплые чувства к мультиплееру из оригинальной Ghost of Tsushima, официального подтверждения его возвращения в новую часть не последовало.

Сейчас команда Sucker Punch сконцентрирована на главном — создании качественного одиночного опыта. Основной фокус разработчиков направлен на то, чтобы представить осенью полностью отполированную версию игры, готовую к релизу.

Несмотря на отсутствие подтверждений, полностью исключать появление мультиплеерного режима пока рано. История Ghost of Tsushima показывает, что Legends вышел спустя всего три месяца после релиза основной игры. Подобный сценарий может повториться и с Ghost of Yotei, где мультиплеерный режим появится позже как отдельный контент.

Другие публикации по теме
Больше подробностей Ghost of Yotei: большой открытый мир, много деталей и несюжетного контента
Больше подробностей Ghost of Yotei: большой открытый мир, много деталей и несюжетного контента
Ghost of Yotei от Sucker Punch представила детали: карта размером с Цусиму, но с уникальными активностями вместо рутины. Интервью AUTOMATON раскрыло разнообразие геймплея.
23 июля в 15:30
733
0
Форум
Масштаб и продолжительность Ghost of Yotei будет сравнима с Ghost of Tsushima
Масштаб и продолжительность Ghost of Yotei будет сравнима с Ghost of Tsushima
Сорежиссер Ghost of Yotei Джейсон Коннелл сообщил, что продолжительность прохождения новой части будет сопоставима с Ghost of Tsushima. В оригинальной игре сюжетная линия занимала около 25 часов, а с учетом дополнительных заданий время прохождения удваивалось.
21 июля в 12:00
762
1
Форум
Разработчики Ghost of Yotei хотят, чтобы игроки все делали в лагере, вместо использования быстрого перемещения
Разработчики Ghost of Yotei хотят, чтобы игроки все делали в лагере, вместо использования быстрого перемещения
Джейсон Коннелл, креативный директор Ghost of Yotei, раскрыл детали новой механики лагеря в игре. Главная героиня Ацу получит уникальную возможность размещать свой лагерь в любой точке игрового мира. В этом месте она сможет встречаться с торговцами и другими важными персонажами.
20 июля в 17:30
5867
3
Форум
Пользователи:
Оценка редакции:
-