Разработчики Ghost of Yotei сосредоточатся на одиночной игре, вместо онлайновой мишуры

Нейт Фокс, творческий директор Ghost of Yotei, поделился своими мыслями о кооперативном режиме. Хотя он выразил теплые чувства к мультиплееру из оригинальной Ghost of Tsushima, официального подтверждения его возвращения в новую часть не последовало.
Сейчас команда Sucker Punch сконцентрирована на главном — создании качественного одиночного опыта. Основной фокус разработчиков направлен на то, чтобы представить осенью полностью отполированную версию игры, готовую к релизу.
Несмотря на отсутствие подтверждений, полностью исключать появление мультиплеерного режима пока рано. История Ghost of Tsushima показывает, что Legends вышел спустя всего три месяца после релиза основной игры. Подобный сценарий может повториться и с Ghost of Yotei, где мультиплеерный режим появится позже как отдельный контент.