Сцену из Top Gun Maverick воссоздали на Unreal Engine 5

1276
0
Сцену из Top Gun Maverick воссоздали на Unreal Engine 5

Все знают что в создании фильма часть графики создается на компьютере, возможно скоро вообще фильмы целиком будут делаться аниматорами.

В сети появился короткий ролик из фильма Top Gun: Maverick, 20-секундный концепт, созданный Николасом «Maverick» Самборским, старшим художником по кинематографии в Owlcat Games. Видео является частью кинематографического короткометражного фильма, посвященного Top Gun. Эта демонстрация представляет собой воссоздание Top Gun Maverick на новом игровом движке Epic с использованием некоторых кадров из фильма.

Надо сказать, что выглядит это крайне впечатляюще, и, судя по сравнению художника, мы почти не увидели разницы между фильмом и воссозданием в Unreal Engine 5. 

Для тех кто в танке, Top Gun Maverick является продолжением Top Gun 1986 года. В нем снялись актеры Том Круз и Вэл Килмер, а также Эд Харрис, Майлз Теллер, Дженнифер Коннелли, Джон Хэмм, Глен Пауэлл и Льюис Пуллман. Продолжение собрало более 1,4 миллиарда долларов по всему миру, став самым кассовым фильмом 2022 года и самым кассовым фильмом Тома Круза на сегодняшний день.

Движок Unreal Engine 5 от Epic был выпущен еще в апреле этого года. Ключевые особенности включают плагины Nanite и Lumen.

Виртуализированная геометрия микрополигонов Nanite позволяет художникам создавать столько геометрических деталей, сколько может видеть глаз. Виртуализированная геометрия Nanite означает, что исходное искусство кинематографического качества, состоящее из сотен миллионов или миллиардов полигонов, может быть импортировано непосредственно в Unreal Engine — что угодно, от скульптинга ZBrush до фотограмметрии и данных САПР — и это просто работает. Геометрия нанитов передается и масштабируется в режиме реального времени, так что больше нет бюджетов количества полигонов, бюджетов памяти полигонов или бюджетов подсчета отрисовки; нет необходимости запекать детали в карты нормалей или создавать LOD вручную; и нет потери качества.

Lumen — это полностью динамическое решение для глобального освещения, которое мгновенно реагирует на изменения сцены и освещения. Система визуализирует диффузное взаимное отражение с бесконечными отскоками и непрямыми зеркальными отражениями в огромных, детализированных средах в масштабах от километров до миллиметров. Художники и дизайнеры могут создавать более динамичные сцены с помощью Lumen, например, изменяя угол наклона солнца в зависимости от времени суток, включая фонарик или проделывая дыру в потолке, и непрямое освещение будет адаптироваться соответствующим образом. Lumen избавляет от необходимости ждать завершения запекания карты освещения и создавать UV-карты освещения — огромная экономия времени, когда художник может перемещать источник света внутри Unreal Editor, а освещение выглядит так же, как при запуске игры на консоли.

Другие публикации по теме
Один разработчик из Capcom покоряет индустрию — плагин Kawaii Physics уже в Stellar Blade и Clair Obscur: Expedition 33
Один разработчик из Capcom покоряет индустрию — плагин Kawaii Physics уже в Stellar Blade и Clair Obscur: Expedition 33
Бывший инженер Capcom и Epic Games Казуя Окада, известный как Okazu, создал плагин Kawaii Physics для Unreal Engine, который стал настоящей находкой для разработчиков.
Сегодня в 10:30
587
0
Форум
Тихий и очень красивый лес на Unreal Engine 5
Тихий и очень красивый лес на Unreal Engine 5
Художник Bow Qin создал нечто прекрасное. Он воспользовался 3ds Max, Speedtree и мощью Unreal Engine 5 для превращения пустого проекта в прекрасный лес с высочайшей детализацией, который великолепно выглядит фактически с любого ракурса.
1 июля в 21:55
20472
31
Форум
Unreal Engine 5.6 значительно быстрее предыдущих версий
Unreal Engine 5.6 значительно быстрее предыдущих версий
Epic Games выпустила Unreal Engine 5.6, обновление, которое обещает значительные улучшения производительности и новые инструменты для разработчиков игр.
20 июня в 09:00
8071
13
Форум