Создатель Life is Strange рассказал о решении об отказе от эпизодической модели выхода игр

1029
0
Создатель Life is Strange рассказал о решении об отказе от эпизодической модели выхода игр

В интервью изданию Rock, Paper, Shotgun старший нарративный дизайнер Life is Strange, Филип Лоуренс (Philip Lawrence), рассказал, что серия вряд ли вернется к эпизодической модели выпуска в дальнейшем.

Life is Strange: True Colors стала первой игрой в серии, которая была выпущена в виде полного пакета, разделенного на главы, но не была разделена на эпизоды, выходящие постепенно. Теперь разработчики не могут представить себе возвращение к прежней системе выпуска.

“Я не могу представить, что мы вернемся к эпизодической модели. Реакция была очень положительной. Я думаю, что мы старались сохранить эту эпизодическую структуру, потому что она кажется привлекательной для игроков. Это все часть ДНК Life is Strange. Как вы можете себе представить, это было решение, о котором мы много говорили и над которым мучились, но, поразмыслив, я думаю, что это было правильное решение”.

Хотя Life is Strange: True Colors и отошла от эпизодических релизов, она, тем не менее сохраняет характер телевизионного повествования, структурно раскрывая сюжет.

“Отчасти это связано с выбором игроков. Мы тщательно структурировали историю вокруг пяти глав, чтобы структурно она была очень похожа на более ранние игры Life Is Strange.

Life is Strange: True Colors больше похожа на ограниченную серию, чем на видеоигру, и дает игрокам возможность пройти всю игру или пройти ее в своем собственном темпе. Итак, если игроки хотят сделать шаг назад, подумать и провести эти освежающие моменты с сообществом, они могут это сделать. Но тех, кого разочарует эпизодический релиз, мы избавим от этих разочарований.

Я думаю, что с творческой точки зрения это позволило нам сконцентрироваться на развитии сюжета, приведении сценариев в отличное положение, а затем на создании игры. Итак, у нас не было той неуклюжести эпизодической модели, когда вы торопитесь с производством сценария для первого эпизода, а затем переходите к следующему. Я считаю, что такой подход намного более последователен и органичен”.

Возможно, Deck Nine и Square Enix приняли правильное решение, наконец услышав игроков и отказавшись от дробления игр на части, но главное, чтобы это не привело к скомканности повествования.

Источники:
Rock, Paper, Shotgun
Другие публикации по теме
Square Enix обманом пытается реализовать диски с провальной Life is Strange: Double Exposure
Square Enix обманом пытается реализовать диски с провальной Life is Strange: Double Exposure
Провал Life is Strange: Double Exposure, новой главы истории Макс Колфилд, оставил большое количество нереализованных дисков с игрой для PS5. Для решения проблемы компания Square Enix пошла на не самые красивые действия.
16 июля в 13:17
3732
2
Форум
Новая адвенчура Life is Strange уже может находиться в разработке
Новая адвенчура Life is Strange уже может находиться в разработке
Студия Deck Nine, создавшая Life is Strange: True Colors и Life Is Strange: Before the Storm, ищет новых разработчиков, которые будут работать над "неанонсированной крупнобюджетной (ААА) приключенческой игрой для одного игрока".
23 ноября 2022
2491
4
Форум
10 второстепенных персонажей, которые заслуживают собственной игры
10 второстепенных персонажей, которые заслуживают собственной игры
Второстепенные персонажи могут сделать игру лучше или все испортить. Некоторые побочные персонажи настолько хороши, что мы хотели бы видеть их в заголовках собственных игр
27 сентября 2022
5020
5
Форум
Пользователи:
Оценка редакции:
-