Создатели MMO Ghost обсудили арт-дирекшн проекта и всю важность работы художников

1462
1
Создатели MMO Ghost обсудили арт-дирекшн проекта и всю важность работы художников

Последний подкаст Fantastic Pixel Castle посвящен арт-дирекшну и некоторым способам, которыми оно может быть частью процесса определения общего направления игры, включая собственный проект Fantastic Pixel Castle, Ghost.

На этот раз к Скотту Джонсону и Грегу Стриту присоединились Шанти Би, вице-президент по креативу, и Дэвид "Kube" Кубак, арт-директор Ghost. 

Когда речь заходит о разработке игры, необходимо учитывать художественный стиль и то, насколько он соответствует тону игры, насколько реалистичным или стилизованным вы хотите его сделать, а также то, насколько команда может придерживаться визуальных тем, биомов и того, как команда арт-дизайнеров помогает сформировать мир, который будут заполнять другие команды. Шанти говорит о балансе между созданием мира, который вызывает у людей желание исследовать, но при этом он должен быть целостным и соответствовать тематике. 

Одна из отличительных черт World of Warcraft — ее уникальный, мгновенно узнаваемый визуальный стиль. Чтобы не выглядеть устаревшим в условиях стремительного развития технологий, стоит придерживаться более стилизованного стиля.  Правильный арт-дизайн может создать реальное ощущение места и чувства, и один из примеров, который приходит на ум — Shadow of the Colossus.

Кубак рассказал о том, как команда работает с различными элементами, чтобы создать окружение и существ, которые будут выделяться. Они работают с концепт-артами, чтобы создать новые концепции существ, которые вписываются в создаваемую вселенную. Это начинается с вопросов вроде "Как бы выглядел аллигатор в этой вселенной?". Они хотят, чтобы биомы были запоминающимися, чтобы в них было много вещей, с которыми можно взаимодействовать, и чтобы игроки испытывали чувство удивления, а также чтобы они потенциально влияли на эволюцию мира.

Другие публикации по теме
Грег Стрит продолжает рассказывать о MMO Project Ghost, но так ни разу ничего нового и не показал
Грег Стрит продолжает рассказывать о MMO Project Ghost, но так ни разу ничего нового и не показал
Fantastic Pixel Castle раскрыла детали строительства в Project Ghost: в синих зонах игроки смогут создавать конструкции (лестницы, мосты и др.) из местных ресурсов для прохождения локаций.
21 июля в 19:30
1680
1
Форум
Концепт-художник MMORPG Ghost рассказал о своих источниках вдохновения
Концепт-художник MMORPG Ghost рассказал о своих источниках вдохновения
Свежая запись в блоге разработчиков MMORPG Ghost, за авторством главного концепт-художника Барта Тионгсона, посвящена тому, как концепт-арт не только затрагивает многие аспекты игры, но и является неотъемлемой частью командной работы и воплощения идеи в реальность
15 июля в 08:00
2656
0
Форум
Разработчики MMO Ghost представили Dreamblade  — первый класс своей игры
Разработчики MMO Ghost представили Dreamblade — первый класс своей игры
Студия Fantastic Pixel Castle продолжает знакомить игроков с ранними этапами разработки своей MMORPG, которая в настоящее время известна под названием Ghost
2 июля в 15:00
4472
5
Форум
Пользователи:
Оценка редакции:
-