Разработчики Ori из Moon Studios сообщили, что их новая игра No Rest for the Wicked может пропустить Xbox при консольном релизе - сначала выйдет на PS5 и Switch 2. Решение связано с текущими рыночными условиями, но версия для Xbox пока не отменена окончательно.
После критики игрового сообщества разработчики No Rest for the Wicked решили кардинально пересмотреть подход к доработке своего проекта. На этот раз студия решила действовать более открыто и продемонстрировать проделанную работу перед релизом обновлений.
Как мы писали ранее, разработчик No Rest for the Wicked углубились в переработку уже выпущенного контента. Столкнувшись в прошлом с негодованием фанатов, в этот раз они решили продемонстрировать проделанную работу, чтобы получить благословение сообщества.
Фанаты No Rest for the Wicked могут радоваться — их отзывы и предложения не остались незамеченными. После выхода обновления The Breach команда разработчиков тщательно проанализировала каждый комментарий игроков и приступила к работе над улучшением игрового опыта.
Разработчики No Rest for the Wicked сообщили, что работа над первым крупным патчем занимает больше времени, чем ожидалось. Это связано с их стремлением сделать игру максимально качественной и сбалансированной.
Вопрос распределения прибыли от цифровых продаж игр остаётся острой проблемой, особенно для независимых студий. Подходы Valve и Epic Games существенно различаются: Steam взимает 30% с каждой продажи, тогда как Epic Games Store удерживает лишь 12%.
Так себе шутники из студии Moon, разработчики No Rest for the Wicked, раскрыли подробности масштабного Patch 1, который выйдет после четвёртого хотфикса.
Разработчики No Rest for the Wicked продолжают активно совершенствовать игровой процесс в Isola Sacra. Новый хотфикс включает множество изменений, основанных на обратной связи от игроков. Обновление охватывает как технические улучшения, так и значительные изменения качества жизни.
На днях Moon Studios выпустила обновление The Breach для экшен-RPG No Rest for the Wicked, добавив новый контент: переработанный интерфейс, квесты, режим Hardcore и другие улучшения. Однако релиз вызвал волну критики.
Спустя более года с момента выхода No Rest for the Wicked в ранний доступ разработчики с гордостью представляют свое самое амбициозное обновление - The Breach. Этот релиз знаменует важный этап для студии, особенно в свете того, что теперь она работает полностью независимо от сторонних издателей.
Получив полную независимость, разработчики No Rest for the Wicked представили новый официальный обзор игрового процесса в апдейте The Breach, рассказали о будущем игры, а также поделились деталями текущего состояния компании.
Ровно десять лет назад увидел свет платформер Ori and the Blind Forest, который спустя пять лет получил продолжение Ori and the Will of the Wisps. За эти годы тираж дилогии перевалил за 15 миллионов копий.
Студия Moon Studios вернула себе права на распространение изометрического экшена No Rest for the Wicked. Ранее издателем выступала компания Private Division, а теперь разработчики получили полную независимость в этом вопросе.
Глава студии Moon Томас Миллер в социальной сети X опубликовал огромную простыню текста, посвященную современной общественно-культурной повестке в западных странах и так называемую культуру отмены.
Несмотря на затруднительный запуск в ранний доступ No Rest for the Wicked команда разработчиков Moon Studios смогла собрать несколько положительных отзывов от игровых критиков и решила представить их в специальном трейлере.
18 апреля состоялся запуск раннего доступа No Rest for the Wicked, новой игры от создателей шикарной Ori and the Blind Forest. В данной статье мы подробно разберем, что она из себя представляет.
Автор серии Ori, студия Moon Studios, объединилась с IGN для демонстрации нового геймплея своего предстоящего мрачного ролевого экшена No Rest for the Wicked.
В последнем финансовом отчете материнская компания издателя Private Division объявила, что запуск грядущего ролевого боевика No Rest for the Wicked в ранний доступ был перенесен.
Генеральный директор и креативный директор Moon Studios Томас Малер заявил, что следующая игра студии будет похожа на Zelda, в отличие от Mario, характерной для Ori
Moon Studios на протяжении нескольких лет была «угнетающим» местом работы, где прочно укоренились кранч-культура, словесные оскорбления и плохая организация труда