В Ghost Of Yotei не будет боевых стоек, но будет древний волчара в напарниках

1195
0
В Ghost Of Yotei не будет боевых стоек, но будет древний волчара в напарниках

Портал Gameinformer побеседовал с создателями экшена Ghost Of Yotei из студии Sucker Punch. Обсуждали различные темы, но в основном — грядущую новинку. 

Sucker Punch сообщила, что в Ghost of Yotei откажутся от системы боевых стоек из Ghost of Tsushima, сделав упор на новый арсенал и импровизационный стиль боя. Каждое оружие, от копья до кусаригамы, обладает уникальными характеристиками, добавляя глубину сражениям. Появится механика разоружения, позволяющая терять и отбирать оружие у врагов.

Сюжет игры будет четко структурирован, но допускает выбор из шести стартовых направлений. Эдзо — суровая земля, где природа соседствует с хаосом. Игроки получат море удовольствия от ее исследования. В напарниках у главной героини будет волк эзо — это вымершая порода волков, свирепое и потрясающее животное. 

А еще студия пока не планирует возвращаться к серии Infamous — “ода игра за раз”. 

Другие публикации по теме
Больше подробностей Ghost of Yotei: большой открытый мир, много деталей и несюжетного контента
Больше подробностей Ghost of Yotei: большой открытый мир, много деталей и несюжетного контента
Ghost of Yotei от Sucker Punch представила детали: карта размером с Цусиму, но с уникальными активностями вместо рутины. Интервью AUTOMATON раскрыло разнообразие геймплея.
Сегодня в 15:30
664
0
Форум
Масштаб и продолжительность Ghost of Yotei будет сравнима с Ghost of Tsushima
Масштаб и продолжительность Ghost of Yotei будет сравнима с Ghost of Tsushima
Сорежиссер Ghost of Yotei Джейсон Коннелл сообщил, что продолжительность прохождения новой части будет сопоставима с Ghost of Tsushima. В оригинальной игре сюжетная линия занимала около 25 часов, а с учетом дополнительных заданий время прохождения удваивалось.
21 июля в 12:00
696
1
Форум
Разработчики Ghost of Yotei хотят, чтобы игроки все делали в лагере, вместо использования быстрого перемещения
Разработчики Ghost of Yotei хотят, чтобы игроки все делали в лагере, вместо использования быстрого перемещения
Джейсон Коннелл, креативный директор Ghost of Yotei, раскрыл детали новой механики лагеря в игре. Главная героиня Ацу получит уникальную возможность размещать свой лагерь в любой точке игрового мира. В этом месте она сможет встречаться с торговцами и другими важными персонажами.
20 июля в 17:30
5641
3
Форум
Пользователи:
Оценка редакции:
-