Вот почему видеокарты NVIDIA — лучшие на рынке: Neural Texture Compression (NTC) теперь на 90% снижает нагрузку на видеопамять без потери качества текстур

26621
64
Вот почему видеокарты NVIDIA — лучшие на рынке: Neural Texture Compression (NTC) теперь на 90% снижает нагрузку на видеопамять без потери качества текстур

NVIDIA представила значительное обновление технологии Neural Texture Compression (NTC), интегрированной с новой разработкой Microsoft — DirectX Cooperative Vector. Тесты показывают впечатляющее снижение потребления видеопамяти, что обещает революцию в обработке игровых текстур.

Прогресс в графике давно выходит за рамки только аппаратного обеспечения GPU, что подтверждают технологии вроде NVIDIA DLSS. Тестирование NTC в связке с DirectX Raytracing 1.2 (DXR 1.2) показало значительное снижение нагрузки на видеопамять.

NTC использует нейронные сети для сжатия текстур, минимизируя их размер без потери качества. В свою очередь, DXR 1.2 поддерживает Cooperative Vectors — технологию, позволяющую шейдерам GPU совместно обрабатывать векторные операции. Вместе NTC и Cooperative Vectors обеспечивают эффективное сжатие и декомпрессию текстур в стандартных игровых шейдерах через DirectX 12, существенно снижая потребление видеопамяти.

Тесты демонстрируют экономию видеопамяти до 90%. Учитывая, что текстуры занимают 50–70% видеопамяти в играх, это значительный прорыв. В реальных игровых сценариях, с учётом пропускной способности и кэширования, NTC также повышает производительность в кадрах в секунду. Кроме того, технология может сократить объём загрузки AAA-игр на десятки гигабайт, что делает её перспективной альтернативой GDeflate, особенно при интеграции с DirectStorage для Windows.

В тестах рендеринг текстур с NTC и Cooperative Vectors в режиме «По умолчанию» достигал 2350 кадров в секунду, тогда как без оптимизации (DP4A) — лишь 1030 кадров, что показывает разницу почти в 80%. Однако NTC пока поддерживается только GPU NVIDIA, так как решения Intel и AMD для нейронного рендеринга ещё не доработаны. 

Сможет ли Лиза и AMD чем-то ответить? 

Другие публикации по теме
Теперь AMD FSR 4 можно включить в любой игре через OptiScaler, но почему-то не через Adrenaline
Теперь AMD FSR 4 можно включить в любой игре через OptiScaler, но почему-то не через Adrenaline
Компания AMD постепенно добавляет поддержку FSR 4 через включение технологии в софте Adrenaline во все большее число игр, но делает это очень медленно и только после того, как разработчики самих игр добавляют в проекты FSR 3.1.
18 июля в 09:00
22242
21
Форум
CGVQM найдет проблемы в игровой графике — Intel представила ИИ-инструмент для оценки изображения
CGVQM найдет проблемы в игровой графике — Intel представила ИИ-инструмент для оценки изображения
Компания Intel представила инструмент CGVQM (Computer Graphics Video Quality Metric), который создан для обнаружения и оценки различных проблем в игровой графике, нейронных апскейлерах вроде DLSS, FSR и XeSS, а также различных техниках рендера.
18 июля в 07:00
2758
2
Форум
ИИ-ассистент Copilot теперь может следить за каждым вашим действием на экране
ИИ-ассистент Copilot теперь может следить за каждым вашим действием на экране
Microsoft обновила Copilot: функция Vision теперь анализирует весь рабочий стол, а не отдельные приложения. Доступно для инсайдеров во всех каналах.
17 июля в 17:00
7306
5
Форум